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チョコわるなカワタロウ チョコわるなカワタロウ・S レア度 ☆4~6S カードタイプ かいふくタイプ・単体 スキル能力 1ターンの間、かいふくタイプの通常攻撃をどの色の連鎖でも攻撃するようにする Lスキル能力 かいふくタイプの全能力値を強化し、クエスト出発時から2ターンの間相手全体の攻撃力を20%減少させる Bスキル能力 なし コスト量 12,18,26,30 変身合成 専用素材 概要 2022/2のでんせつのチョコ祭りの報酬キャラとして登場 ステータス ☆6S Lv99:たいりょく3520/こうげき1300/かいふく1570 スキル 1ターンの間、かいふくタイプの通常攻撃をどの色の連鎖でも攻撃するようにする 必要ぷよ消し数は☆4と☆5で45個、☆6と☆6Sで40個。 タイプ指定のワイルド。 リーダースキル かいふくタイプの全能力値をn倍にし、クエスト出発時から2ターンの間、相手全体の攻撃力を20%減少させる ☆4で1.5倍 ☆5で2倍 ☆6と☆6Sで2.5倍 タイプ指定の全能力強化リーダースキル。 コンビネーション 「おばけ」「スイマー」 ☆5から「つの」も追加 デッキ考察 評価
https://w.atwiki.jp/puyo2que/pages/1576.html
チョコわるなカワタロウ チョコわるなカワタロウ・S レア度 ☆4~6S カードタイプ かいふくタイプ・単体 スキル能力 1ターンの間、かいふくタイプの通常攻撃をどの色の連鎖でも攻撃するようにする Lスキル能力 かいふくタイプの全能力値を強化し、クエスト出発時から2ターンの間相手全体の攻撃力を20%減少させる Bスキル能力 なし コスト量 12,18,26,30 変身合成 専用素材 概要 2022/2のでんせつのチョコ祭りの報酬キャラとして登場 ステータス ☆6S Lv99:たいりょく3520/こうげき1300/かいふく1570 スキル 1ターンの間、かいふくタイプの通常攻撃をどの色の連鎖でも攻撃するようにする 必要ぷよ消し数は☆4と☆5で45個、☆6と☆6Sで40個。 タイプ指定のワイルド。 リーダースキル かいふくタイプの全能力値をn倍にし、クエスト出発時から2ターンの間、相手全体の攻撃力を20%減少させる ☆4で1.5倍 ☆5で2倍 ☆6と☆6Sで2.5倍 タイプ指定の全能力強化リーダースキル。 コンビネーション 「おばけ」「スイマー」 ☆5から「つの」も追加 デッキ考察 評価
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肴961 肴960 肴959 魚958 肴957 肴956 肴955 肴954 肴953 肴952 肴951 肴950 肴949 肴948 肴947 肴946 肴945 「肴」944 肴943 肴942 肴941 肴940 肴939 肴938 肴937 肴936 肴935 肴934 肴933 肴932 肴931 肴930 肴929 肴928 肴927 肴926 肴925 肴924 肴923 肴922 肴921 肴920 肴919 肴918 肴917 肴916 肴915 さかな914 肴913 さか912 肴801 ※実質肴911 肴910 肴909 肴908 肴907 肴906 肴905 肴904 肴903 肴902 肴901
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MTGって何? Magic The Gatheringというトレーディングカードゲーム(TCG)の元祖 プレイヤーはプレインズウォーカーという魔法使いになって他のプレイヤーと戦う MWSって何? Magic WorkStationというMTGが無料でネット対戦できるツール VIPでMTGスレは基本的にこれで遊ぶ どうやって遊ぶんだぜwwwwwwww インストール 対戦方法(新規はこれ見てから募集かけると幸せ) デッキ作成 ガチ新規ちゃん&復帰者用のルールブック(pdf注意) ルールブックわかんねえwww複雑すぎワロタwwww もちつけ、体験版やプレイ動画のリンクを下に貼ってあるから見ながらやりながら覚えるんだ もちろんスレで呼びかければ優しい古参プレイヤーが対戦しながら親切に教えちゃうよwwwww フォーマットってなんだよHDD消去すんのかよこええよwwwwwww デッキを作るカードの種類のこと 最新2年分のカードを使うのがスタンダード(初心者向け) 基本セット1つ+好きなブロック2つを使うのが2chd(復帰者・中級者向け) その他にも上級者向けのレガシーやヴィンテージなどもあるよ! いまからはじめてふるざんにおいつけるのか? カード全部無料だから構築の段階で負けることはないぜwww インスコしてるけどこれって英語できねーと無理ゲー? 日本語化と日本語画像があるから英語できなくてもいける 5色あるみたいだけどどの色が強いん? どの色にも長所短所があるんだぜwwwww 基本的にどの色が最強とかはないから好きな色を選んでデッキを組んでみよう また、復帰組の方は2chdのフォーマットで現役時使ってたデッキを再現するのもあり。 ただし当時使えたカードが使用できなくなってることもあるので注意。 慣れるまでは初心者だと宣言した上で募集すると大抵優しいふるざんが手取り足取り教えてくれると思います。 しかしチャットを日本語化していないと教える苦労がハンパないのでレジストリを汚してしまいますが出来る限り日本語化をお願いします。 逆に宣言していないと間違いが少ないことが前提になってしまうので、ルールを覚えたとしても慣れるまでは宣言した方が無難です。 (お前初心者じゃねえんだからそんな間違いしてんじゃねえよ的な文句を言われてしまうこともあるかもしれません) プレイ動画 http //www.nicovideo.jp/tag/mws http //www.nicovideo.jp/watch/sm266574 等 対戦風景はなんでも実況V板の対戦動画配信でも見ることが出来ます。 http //live24.2ch.net/livevenus/(MTG or ギャザリングで検索してください)
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/2797.html
import java.awt.*; import java.awt.Graphics; import java.awt.event.*; class pro extends Frame implements Runnable{ Frame f; Thread th; int ballx,bally,dx,dy; public static void main(String[] args){ Frame f=new pro(); f.setSize(500,500); f.setBackground(Color.yellow); f.show(); } pro() { addWindowListener(new stopwin()); ballx=100; bally=300; dx=10; dy=7; th=new Thread(this); th.start(); } class stopwin extends WindowAdapter{ public void windowClosing(WindowEvent we){System.exit(0);} } public void paint( Graphics g ) { int n; g.setColor(Color.red); g.drawRect(ballx,bally,20,20); ballx=ballx+dx; bally=bally+dy; if (ballx 500)dx=-dx; if (ballx 0)dx=-dx; if (bally 500)dy=-dy; if (bally 0)dy=-dy; } public void update(Graphics g) { paint(g); } public void run() { int i; for (i=1;i 1000;i++){ repaint(); try{th.sleep(100);} catch(InterruptedException e) { } } } }
https://w.atwiki.jp/javadsge/pages/8244.html
package eli; import tool.readfile; import java.io.File; import java.io.*; public class pro { String[] data=new String[500000]; String[] dic=new String[50000]; String[] code=new String[500000]; String[] code_sta=new String[500000]; String[] sta=new String[500000]; int subnumber,datanumber; int[] point=new int[500]; String[] week=new String[500000]; String[] title=new String[500000]; int[] y1=new int[5000000]; int[] m1=new int[500000]; int[] y2=new int[5000000]; int[] m2=new int[500000]; int[] h1=new int[5000000]; int[] mx1=new int[500000]; int[] h2=new int[5000000]; int[] mx2=new int[500000]; public static void main(String[] args) { pro test=new pro(); } pro(){ readx("data.csv"); int s; for(s=1;s datanumber;s++){ String[] x=data[s+1].split(","); sta[s]=""; week[s]=""; code[s]=""; if(x.length 13){ sta[s]=x[2]; title[s]=x[0]; code[s]=x[1]; week[s]=x[3]; y1[s]=num_int(x[4]); m1[s]=num_int(x[5]); y2[s]=num_int(x[7]); m2[s]=num_int(x[8]); h1[s]=num_int(x[10]); mx1[s]=num_int(x[11]); h2[s]=num_int(x[12]); mx2[s]=num_int(x[13]); } } int sx; int dicnumber=0; for(s=1;s datanumber;s++){ int h=0; for(sx=1;sx dicnumber+1;sx++){ if(sta[s].equals(dic[sx]))h=100; } if(h 50)dicnumber=dicnumber+1; if(h 50)dic[dicnumber]=sta[s]; } System.out.println(dicnumber); for(s=1;s datanumber;s++){ int h=0; for(sx=1;sx dicnumber+1;sx++){ if(sta[s].equals(dic[sx]))point[sx]=point[sx]+1; } } for(s=1;s datanumber;s++){ int h=0; String n=namex(sta[s]); if(data[s+1].indexOf("連続") -1)h=h+1;; if(check(s) 50)h=h+1; if(y2[s] 1979)h=h+1; if(n.equals("その他"))h=0; int m3=hour(s); if(m3 900)h=0; if(code[s].equals("58236"))System.out.println(title[s]+","+code[s]+","+n+","+week[s]+","+m3+","+y1[s]+","+m1[s]+","+y2[s]+","+m2[s]); } } int hour1(int nx){ int d1=60*(h1[nx]-12)+mx1[nx]; int d2=60*(h2[nx]-12)+mx2[nx]; int de; double minde=9999999999.9; int sline=0; int half=0; for(de=6;de 13;de++){ double dex=(d1-60*de)*(d1-60*de); if(dex minde)sline=de; if(dex minde)minde=dex; } for(de=6;de 13;de++){ double dex=(d1-60*de-30)*(d1-60*de-30); if(dex minde)half=100; if(dex minde)sline=de; if(dex minde)minde=dex; } int j=0; if(sline==7)j=j+1; if(half 60)j=j+1; if(j==2)sline=71; return sline; } int hour(int nx){ int cx=9999; int z=0; if(hour1(nx)==7)z=z+1; if(hour2(nx)==71)z=z+1; if(z==2)cx=71; z=0; if(hour1(nx)==71)z=z+1; if(hour2(nx)==8)z=z+1; if(z==2)cx=72; z=0; if(hour1(nx)==8)z=z+1; if(hour2(nx)==9)z=z+1; if(z==2)cx=8; z=0; if(hour1(nx)==9)z=z+1; if(hour2(nx)==10)z=z+1; if(z==2)cx=9; z=0; if(hour1(nx)==10)z=z+1; if(hour2(nx)==11)z=z+1; if(z==2)cx=10; z=0; if(hour1(nx)==7)z=z+1; if(hour2(nx)==8)z=z+1; if(z==2)cx=7; return cx; } int hour2(int nx){ int d1=60*(h1[nx]-12)+mx1[nx]; int d2=60*(h2[nx]-12)+mx2[nx]; int de; double minde=9999999999.9; int sline=0; int half=0; for(de=6;de 13;de++){ double dex=(d2-60*de)*(d2-60*de); if(dex minde)sline=de; if(dex minde)minde=dex; } for(de=6;de 13;de++){ double dex=(d2-60*de-30)*(d2-60*de-30); if(dex minde)half=100; if(dex minde)sline=de; if(dex minde)minde=dex; } int j=0; if(sline==7)j=j+1; if(half 60)j=j+1; if(j==2)sline=71; return sline; } int check(int nx){ int ch=0; int h=0; if(y1[nx]==y2[nx])h=h+1; if(m1[nx]==m2[nx])h=h+1; if(h==2)ch=100; return ch; } int num_int(String str){ int nx; nx=0; try{ nx=Integer.parseInt(str); }catch (Exception e) {} return nx; } String namex(String pp){ String z="その他"; if(pp.equals("NTV"))z="日本"; if(pp.equals("NHK"))z="nhk"; if(pp.equals("TBS"))z="tbs"; if(pp.equals("NET"))z="朝日"; if(pp.equals("CX"))z="フジ"; if(pp.equals("KTV"))z="フジ"; if(pp.equals("ABC"))z="朝日"; if(pp.equals("MBS"))z="tbs"; if(pp.equals("NHK GTV"))z="nhk"; if(pp.equals("YTV"))z="日本"; if(pp.equals("TX"))z="東京"; if(pp.equals("12CH"))z="東京"; if(pp.equals("EX"))z="朝日"; if(pp.equals("ANB"))z="朝日"; return z; } void readx(String file){ String str; BufferedReader br; int s; s=0; try { br = new BufferedReader(new InputStreamReader(new FileInputStream(file),"UTF-8")); while((str = br.readLine()) != null) { s=s+1; data[s]=str; } br.close(); } catch (IOException e) {System.out.println(e);} datanumber=s; } }
https://w.atwiki.jp/puyoque/pages/1758.html
お屋敷の妖精フリック お屋敷の妖精ローリー レアリティ ★6~★7 タイプ かいふくタイプ・単体 コスト 40,54 スキル 相手全体にこのカードの「こうげき」×5の属性攻撃を与え、2ターンの間、「脱力」状態にするさらに2ターンの間、自属性カードの通常攻撃をどの色の連鎖でも攻撃するようにする リーダースキル 自属性カードの攻撃力を3.5倍、体力を3.2倍にし、8個以上の同時消しでネクストぷよをランダムで2個自属性ぷよに変え、自属性ぷよを2個「プラス状態」にする バトルスキル なし 概要 2024年3月からのテクニカルクエスト「お屋敷のいたずら妖精襲来!」の報酬キャラとして、お屋敷の妖精ローリーから登場した。 いたずら妖精シリーズの派生キャラで、デッキ編成やパワーアップ合成においては、いたずら妖精シリーズの同名キャラとそれぞれ同じ扱いになっている。 ステータス ★6 Lv.99 キャラクター たいりょく こうげき かいふく お屋敷の妖精フリック 4050 1520 1620 お屋敷の妖精ローリー 4015 1520 1633 ★7 Lv.120 キャラクター たいりょく こうげき かいふく お屋敷の妖精フリック 6480 2128 2592 お屋敷の妖精ローリー 6424 2128 2613 スキル レアリティ スキル 発動ぷよ数 ★6 相手全体にこのカードの「こうげき」×3の属性攻撃を与え、1ターンの間、「脱力」状態にするさらに1ターンの間、自属性カードの通常攻撃をどの色の連鎖でも攻撃するようにする 40 ★7 相手全体にこのカードの「こうげき」×5の属性攻撃を与え、2ターンの間、「脱力」状態にするさらに2ターンの間、自属性カードの通常攻撃をどの色の連鎖でも攻撃するようにする リーダースキル レアリティ リーダースキル ★6 自属性カードの攻撃力を3倍、体力を2.5倍にし、8個以上の同時消しでネクストぷよをランダムで1個自属性ぷよに変え、自属性ぷよを1個「プラス状態」にする ★7 自属性カードの攻撃力を3.5倍、体力を3.2倍にし、8個以上の同時消しでネクストぷよをランダムで2個自属性ぷよに変え、自属性ぷよを2個「プラス状態」にする 各キャラ詳細 お屋敷の妖精フリック コンビネーションは「ボーイズ」「はばたき」「スピリッツ」。 2024年5月の「お屋敷のいたずら妖精襲来!フリックのおもてなし」で初登場した。 スキル名の「アルストラーレ(Alstrare)」は、ラテン語で「上げる」を意味する。 お屋敷の妖精ローリー コンビネーションは「ボーイズ」「はばたき」「スピリッツ」。 2024年3月の「お屋敷のいたずら妖精襲来!ローリーのおもてなし」で初登場した。 スキル名の「オブリヴィオラーレ(Obliviorare)」は、ラテン語で「忘れる」を意味する。
https://w.atwiki.jp/kusaomnibus/pages/25.html
『神田』 【最終更新日:2016年5月16日(月)】※ドロー2に関する記述を微修正 【問題作成者:GLOOM 問読み担当:GLOOM 補助:ギッチ、ムラパン 形式考案:雉鳩 参加:雉鳩、yota】 ○解答者はトランプ抽選で並び順を決め、多答4問(それぞれの正解数は下限15個~上限30個、総正解数は80~100個程度)を口頭で解答していく(いわゆる山の手風。最後の人の次は最初に戻る) ○多答の問題内容およびそれぞれの答えの数は、解答者が並び終わったら発表する。 ○あらかじめUNOカードを4枚ずつ配布。余ったカードは山札としてディーラー(補助係)が持っておく。 ○カードの色と多答問題は対応しており(どの問題がどの色かは問題作成者が決める)、正解したらその色のカードを1枚捨てられる。誤答・無解答は山札から1枚引く。 ○持っていない色の問題を正解した場合、カードの増減はないが正解としてカウントするので他の人の妨害に使える。 ○ある問題の正解が出尽くした場合、以降その色のカードは他のどの色として扱ってもよい。また、山札が尽きた場合、捨て札を回収し山札とする。 ○手持ちのカードが無くなったら勝ち抜け。勝ち抜けが4名出るか、25分経過で終了(その時点の解答者のアクションまでを有効)。 ○カードの効果は次の通り。『ワイルドドロー4』や新カード『白いワイルド』『とりかえっこワイルド』は使用しない。 『数字カード』(76枚):効果なし。終了時、書いてある数字がそのまま点数になる。 『リバース』(8枚):矢印マーク。順番の移る方向が逆になる。終了時20点扱い。 『スキップ』(8枚):○の中に斜線マーク。次の番の人が一回抜かされる。終了時20点扱い。 『ドロー2※』(8枚):次の番の人は山札から2枚引く(自身の番もなくなる)が、ドロー2の色の問題を正解できればいらない方の1枚を、「ドロー2を出した人」に押し付けられる。終了時20点扱い。 ※最後の1枚が『ドロー2』で上がろうとした際に、次の番の人が正解し反撃を受けたら勝ち抜け扱いにならない。 『ワイルド』(4枚):どの色の問題を正解しても捨てられる。終了時50点扱い。 ○上位6名までに予選ポイントが入るが、抜けた人数によりポイントの配分が異なる。 0人抜け:32-24-17-13-9-5 1人抜け:64-12-9-7-5-3 2人抜け:40-36-9-7-5-3 3人抜け:32-28-25-7-5-3 4人抜け:28-24-21-19-5-3 ○勝ち抜け者は抜け順に上位、残った人は正解1つにつきマイナス10点とし、終了時所持していたカードを含めた点数が低い順に上位とする。それでも優劣が着かなかった場合は同順位としポイント折半。 <考案者(雉鳩)から担当者(GLOOM)へのリクエスト> ・多答4問のジャンルは可能な限り別の分野になるよう散らしてください。 ・勝ち抜け者が出ることを念頭に置いた難易度調整をしてください。
https://w.atwiki.jp/puyo2que/pages/1662.html
かなであうシグレ レアリティ ☆5~7 カードタイプ たいりょくタイプ・単体 スキル能力 nターンの間、紫属性カードの通常攻撃をどの色の連鎖でも攻撃するようにするさらにnターンの間、フィールド上の色ぷよをランダムで1個「プラス状態」にする Lスキル能力 紫属性カードの攻撃力と体力を強化し、通常攻撃時のみあかぷよを4個消すごとに紫属性カードのスキル発動ぷよ数を2個減らす コスト 18,38,52 へんしん合成 ☆5→6:【☆6】ハーモニーハット×5 解説 2022年11月22日から開催の「いいぷよの日記念 トレジャー見つけ隊」の報酬カードとして登場。 ステータス ☆7Lv120:たいりょく8245/こうげき2443/かいふく283 スキル nターンの間、紫属性カードの通常攻撃をどの色の連鎖でも攻撃するようにする さらにnターンの間、フィールド上の色ぷよをランダムで1個「プラス状態」にする 発動条件は☆5は50個、☆6~7は45個 ☆5:1ターン ☆6:2ターン ☆7:3ターン ワイルド化+プラス状態。 報酬カードとしては初の3ターンワイルド化。 リーダースキル 紫属性カードの攻撃力をn倍、体力をm倍にし、通常攻撃時のみあかぷよを4個消すごとに紫属性カードのスキル発動ぷよ数を2個減らす ☆5:攻撃力2.5倍、体力2倍 ☆6:攻撃力3倍、体力2.5倍 ☆7:攻撃力3.5倍、体力3.2倍 あかぷよを消すと紫属性のスキル加速ができるリーダースキルだが、レートは半分。 コンビネーション ボーイズ 雅楽師 音楽隊 シグレとは同キャラクター扱い。 デッキ考察 評価
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ツノさがしのイヨ レアリティ ★5~★7 タイプ バランスタイプ・単体 コスト 18,38,52 スキル 2ターンの間、「つの」「ガールズ」「まもの」の通常攻撃をどの色の連鎖でも攻撃するようにし、色ぷよを消したときに発生する数値を1.2倍にする リーダースキル 「つの」「ガールズ」「まもの」の攻撃力を3.5倍、体力を3倍にし、クエスト出発時1回のみフィールド上の色ぷよをランダムで2個ハートBOXに変えるさらにスタメンの「つの」の数が4以上の場合、通常攻撃時のみハートBOXを消すごとに「つの」「ガールズ」「まもの」のスキル発動ぷよ数を2個減らす バトルスキル なし へんしん合成 【★6】牛若丸×5 概要 2022年8月のトレジャーイベント「もうすぐ9.5周年!カウントダウントレジャー見つけ隊」の報酬キャラとして、登場した。 鬼侍シリーズ初の派生キャラ。 イヨの派生キャラで、デッキ編成やパワーアップ合成に関しては、同キャラ扱いになっている。 ステータス レベル たいりょく こうげき かいふく ★6 Lv.99 3680 1890 700 ★7 Lv.120 5520 2741 945 スキル レアリティ スキル 発動ぷよ数 ★5 1ターンの間、「つの」「ガールズ」「まもの」の通常攻撃をどの色の連鎖でも攻撃するようにする 40 ★6 2ターンの間、「つの」「ガールズ」「まもの」の通常攻撃をどの色の連鎖でも攻撃するようにする ★7 2ターンの間、「つの」「ガールズ」「まもの」の通常攻撃をどの色の連鎖でも攻撃するようにし、色ぷよを消したときに発生する数値を1.2倍にする 虹のドレスエミリアと同様のコンビネーション指定のワイルド化スキルで、★7になると、色ぷよを消したときの発生数値を1.2倍にするスキルが追加される。 リーダースキル レアリティ リーダースキル ★5 「つの」「ガールズ」「まもの」の攻撃力を2.5倍、体力を2倍にし、クエスト出発時1回のみフィールド上の色ぷよをランダムで1個ハートBOXに変えるさらにスタメンの「つの」の数が4以上の場合、通常攻撃時のみハートBOXを消すごとに「つの」「ガールズ」「まもの」のスキル発動ぷよ数を1個減らす ★6 「つの」「ガールズ」「まもの」の攻撃力を3倍、体力を2.5倍にし、クエスト出発時1回のみフィールド上の色ぷよをランダムで1個ハートBOXに変えるさらにスタメンの「つの」の数が4以上の場合、通常攻撃時のみハートBOXを消すごとに「つの」「ガールズ」「まもの」のスキル発動ぷよ数を2個減らす ★7 「つの」「ガールズ」「まもの」の攻撃力を3.5倍、体力を3倍にし、クエスト出発時1回のみフィールド上の色ぷよをランダムで2個ハートBOXに変えるさらにスタメンの「つの」の数が4以上の場合、通常攻撃時のみハートBOXを消すごとに「つの」「ガールズ」「まもの」のスキル発動ぷよ数を2個減らす コンビネーション「つの」は、もともと緑属性キャラに多いが、こちらは本来のキャラと異なり、青属性キャラである点と「つの」に対応する青属性キャラはそこまで多くない点があるため、単色デッキが組みづらくなっている。ステータスを強化する対象は「ガールズ」や「まもの」でもいいが、「つの」に対応しないキャラではスキル加速の条件を満たしづらくなる。 「まもの」に対応するキャラのステータスを強化できるメイドガイドグリープがいるのも難点で、あちらも同じくワイルド化スキルとハートBOXを消すごとにスキル加速を行えるリーダースキルを発動するため、スキル加速の方で上手く差を付けよう。 コンビネーション 「ガールズ」「つの」「まもの」 デッキ考察 リーダーとして起用する場合は必然的に「つの」が4体以上必要になる。多色なら様々なキャラが持っているものの、「つの」に対応している青属性キャラは、ネクストぷよ変換スキルを発動するふてきなストルナム、攻撃力・回復力強化+自動回復スキルを発動するマルテ、魚売りのセイリュウ、ダビー、チャンスぷよ変換スキルを発動するニジイルカやジャァーン、ターン数増加スキルを発動するストルナム、チャージスキルを発動するドラーナ、連続攻撃スキルを発動するセイリュウ、なぞり消し数増加スキルを発動するゴールドダビー、フィールドリセットスキルを発動する雨やどりのジャァーンとそこまで多くない。 この中から3体を入れれば、残りの1枠は「まもの」か「ガールズ」でも構成できるが、その1枠はコンビネーションの恩恵を受けられなくなるのが難点(同時に「ガールズ」に対応するダビー、ゴールドダビー、ジャァーン、ドラーナで組んだ場合は除く)。また、ふてきなストルナム(★7)とセイリュウを同時に採用する場合は、スキルを発動する順番を誤ると致命的になってしまう。